『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』では、ついに王女が主導権を握る | CBCラジオ

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古くて、今では使い古されたジョークがあります。誰かが本当にゲーマーかどうかを判断するには、ゼルダの伝説ゲームの主人公の名前を尋ねてください。

もちろん、重要なのは、ごくわずかなカメオ出演がない限り、決して名ばかりのプリンセスとしてプレイすることはなく、代わりに剣士リンクとしてプレイすることです。

最新エントリーは、 知恵のエコー Nintendo Switch では、ついにゼルダが初めて冒険の主人公として主役となり、少なくとも最初はリンクを見つけ、場合によっては救出することが含まれます。

また、これは、女性が共同ディレクターとして参加する初のメインラインのゼルダゲームでもあります。佐野友美氏は、過去にいくつかの任天堂ゲームで別の役を務めてきました。

知恵のエコー 最新のゼルダ ゲームと比較すると、短くてタイトな冒険です。 ブレス オブ ザ ワイルド そして 王国の涙

このアプローチは、トップダウンの視点と巧妙なパズルで満たされたダンジョンを備えたシリーズのルーツに戻ります。そして、ゼルダはスターキャラクターとして非常にうまく機能しており、任天堂がこれまでそれを試していなかったことは率直に言って衝撃的です。

見る |ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム トレーラー:

知恵のエコー は、過去のエントリとのつながりに邪魔されない新しいストーリーで、通常の公式に驚くべきひねりを即座に加えます。

リフトと呼ばれる時空の謎の裂け目はハイラル王国とその周辺諸国を何年も悩ませてきましたが、最近ではさらに悪化しており、ゲーム序盤で国王や最高顧問を含む王国の城を飲み込んでいます。

リンクが捕らえられる直前に、リフトを支配していると思われるモンスターと対峙する様子が描かれており、ゼルダはリフトを閉じて傷ついた故郷を癒す方法を探すことになります。

ゼルダの主なツールはエコーズの形で提供されます。エコーズは、彼女を追いかける感覚を持った絵文字のような神秘的な存在、トリによって彼女に与えられた力です。

ゼルダは、旅を助けるためにオブジェクトや敵のコピー、つまりエコーを作成できます。 (任天堂)

エコーを使用すると、ゼルダは世界で見つかった物体や生き物のレプリカを呼び出して、周囲を探索したり、彼女に代わって敵と戦ったりすることができます。

たとえば、木の箱やトランポリンを呼び出すと、飛び乗るには高すぎる棚に到達することができます。雪山を登りながら燃えるたいまつを作ると、彼女は暖を保つことができます。

そして、怒っているボコブリンの群衆に囲まれたとき、彼女は自分のモンスターで身を守ることができます。ただし、プレイヤーが以前にモンスターを倒し、それらをカタログに追加している場合に限ります。

伝統を無視するわけではなく、ゼルダはリンクの剣と盾を使用することもできますが、それは一度に数秒間だけであり、最も困難な敵との遭遇における最後の手段として残されています。

ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム 01
ゼルダの主な冒険には、人々が閉じ込められる世界の大きな裂け目であるリフトの背後にある謎を解くことが含まれます。 (任天堂)

「これはまさに彼女にぴったりのゲームだ」

日本の任天堂のサイトの記事シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、開発者がエコーズを主なメカニックとして使用することを決定したとき、プレイヤーがリンクの代わりにゼルダを制御できるようにする絶好のチャンスだと感じたと述べました – プレイヤーが長年彼に尋ねていたことです。

「この質問をされたとき、私はいつも『もちろん、それがゲームにとって意味があり、彼女が主人公であるキャラクターとして正当である限り』と考え、そのように答えました」と青沼氏は語った。

「彼女にとって何が本当に正義になるのか、私は無駄に努力していました。しかし、チームがこのゲームの理想的な主人公を特定するのに苦労しているのを見て、これはまさに彼女にぴったりのゲームだと思いました!」

ウォータールー大学ゲーム研究所の作家兼研究者であるエマ・ヴォッセン氏は、ゼルダを主役にしたゲームは「シリーズの歴史全体を通じて、彼女や他の多くのファンが望んでいた」ものだと語る。

彼女は、開発者がゼルダを最初からゼルダを中心にゲームを構築するのではなく、「ゲームデザインの問題の解決策」とみなしたことに驚かなかったと言う。

「しかし、それが最終的には良いことになるかもしれないと願っています」と彼女は言った。 「今では、リンクが主人公の場合と同じように、彼らがゲームに細心の注意を払っていたことがわかります。」

ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム 02
Zelda’s Echoes は、世界を旅したり、モンスターを召喚して戦わせたりするのに役立ちます。さらには、休んで健康を回復するためのベッドを呼び出すこともできます。 (任天堂)

意地悪なパズルと頭の体操

最終的には、エコーの大規模なライブラリを構築すると、数十個の中からどのツールやモンスターを召喚するかを選択することによって、選択の麻痺が引き起こされる可能性があります。

一方で、遊ぶというよりも不正行為をしたいと感じる人もいるでしょう。浮遊するウォーター キューブのスタックを召喚すると、切り立った崖の壁の側面を泳ぐことができ、浮遊タイルを使用すると広い裂け目を飛び越えることができます。

しかし、レベル デザインではこれらのツールが使用され、シリーズの最も邪悪なパズルのいくつかを解くことが求められます。

古いゼルダ ゲームでは、レベルの課題は、最近取得した 1 つのツールやスキルを中心に展開することがよくあります。たとえば、寺院でブーメランを見つけた場合、それを使って手の届かないところにある多くのスイッチを押す必要がある可能性があります。

知恵のエコー、どのようなエコーを自由に使えるかわかりません。たとえば、床にある 2 つのスイッチを同時に押して、鍵のかかったドアを開けるにはどうすればよいでしょうか?前に歩いてくる大きくてよろよろしている敵を使用しますか?同期して歩きながら、大きな岩を押しつぶしたり、氷のブロックを前に滑らせたりしてみませんか?

最初は不可能だと思うかもしれない種類の頭の体操が満載ですが、数時間後には答えが頭の中に浮かび上がります。

これを「バインド」メカニズムと組み合わせると、ほとんどのアイテムや敵を拾って移動できるようになり、限定版ではあるものの、同様の創造性が得られます。 王国の涙の仕掛けを構築するウルトラハンドの力。

ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム 03
ゼルダは途中で多くの魅力的なサポートキャラクターに遭遇しますが、その設定や王国は長年の任天堂ファンにとってはあまりにも馴染み深いものに感じるかもしれません。 (任天堂)

剣と盾の代わりにエコーズを主なツールにすることは、ゼルダ ゲームの方式に対する根本的な変更であり、他の長年の機能が時代遅れに感じられるほどです。

ゾーラ人が支配する湿地、ゲルド人が支配する砂漠、ゴロン人が支配する火山山を訪れます。過去 20 年間にプレイしたほぼすべてのゼルダ ゲームと同じように。

それは、わずかな新しい追加によって影が薄れている、過度に安全な設定です。その主なものは、静止世界であり、ハイラルの割れた部分が宙に浮いているリフト内の小さなポケットの寸法です。

もう 1 つの大きな問題は、芸術的というよりは技術的なものです。Switch のハンドヘルド モードでプレイするときはフレーム レートがスムーズですが、テレビに接続すると定期的に途切れます。 Switchの後継機に関する噂が最高潮に達している中、これはおそらく任天堂ですら8年近く前のハードウェアに自社のビジョンを当てはめるのに苦労していることの表れだろう。

プリンセススポットライト

今年初め、任天堂のもう一人のプリンセスであるピーチが、マリオの代わりに自身のゲームで主演を務めた ピーチ姫:ショータイム! ある程度の期待はあったものの、全体としては、挑戦や複雑さはほとんどなく、退屈な出来事でした。

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム ありがたいことに、その名を冠したプリンセスを裏切ることはありません。これは、シリーズの他の作品と並んでふさわしい、素晴らしく作られた世界です。過去のゲームの長年のファンにとって ブレス オブ ザ ワイルド、 それはフォームへの回帰です。

そして、次の巨大なオープンワールドのゼルダ ゲームでは、プリンセスと剣士の両方がプレイ可能な強力なタッグ チームとして登場する可能性があるのではないかと考えずにはいられません。



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