大きな世代間ギャップ: Z 世代はマルチプレイヤーに群がる一方、55 歳以上はシングルプレイヤーに固執

大きな世代間ギャップ: Z 世代はマルチプレイヤーに群がる一方、55 歳以上はシングルプレイヤーに固執

大きな世代間ギャップ: Z 世代はマルチプレイヤーに群がる一方、55 歳以上はシングルプレイヤーに固執


編集者の見解: パブリッシャーと開発者は、こうした世代間の好みを注意深く監視する必要があります。若いセットはライブサービスの PVP ゲームに引き寄せられていますが、今日のゲーム全体の状況には、豊かに作られたシングルプレイヤー アドベンチャーが共感を呼ぶ余地がまだ十分に残されています。ただし、今後の世代がマルチプレイヤー エクスペリエンスを一斉に採用し続ける場合、この枠は閉じ始める可能性があります。

新しい調査では、ゲームジャンルの好みにおいて世代間で大きな隔たりがあることが明らかになりました。 MIDIA Research による調査では、米国、英国、ドイツ、韓国を含む数カ国のゲーマー 9,000 人を対象に調査が行われました。それによると、16 ~ 24 歳の視聴者の間では、オンラインのプレイヤー対プレイヤー ゲームの方がシングル プレイヤー ゲームよりも人気があることがわかりました。この層のうち、一人でプレイしたいと考えている人はわずか 30% ですが、そのうちなんと 68% がオンラインまたはソファで協力プレイをしたいと考えています。

しかし、最高齢層 (55 歳以上) では、ゲーマーのなんと 74% が、オンライン コンポーネントなしでシングル プレイヤー ゲームをプレイすることを好むと回答しています。以下のグラフを見ると、視聴者が最年少から最年長に移行するにつれて、緩やかではあるものの明らかな傾向が見られることがわかります。

研究者らは、若者の間で PvP が人気を博している背景にはいくつかの要因があると示唆しています。若いプレイヤーは、友達と一緒に体験できる PVP ゲームのソーシャル エンゲージメントと競争のスリルに惹かれるかもしれません。オンラインハングアウトを捨てて新しいシングルプレイヤーアドベンチャーを始めるようこのグループを説得するのは困難な戦いです。一方、年配のゲーマーは、孤独に焦点を当て、一人で体験する物語的なストーリーテリングを好むようです。

興味深いことに、このデータは、35 人以上の観客、つまり象徴的な分割画面マルチプレイヤー ゲームで育った可能性が高いプレイヤーの間でソファでの協力プレイが衰退していることも示しています。おそらく、最近ではオンライン プレイがテレビの周りに集まって遊ぶ必要に取って代わっているのかもしれません。

こうした傾向にもかかわらず、レポートの公式見出しが「ほとんどのゲーマーはシングルプレイヤー ゲームを好む」であることは言及する価値があります。それは、シングルプレイヤーが全体のほとんどの回答者で 53% と依然としてトップに君臨しているためです。この調査では、『Fortnite』、『League of Legends』、『Roblox』などのヒット作にもかかわらず、PvP 市場は過飽和になりつつあり、シングルプレイヤー体験のためのより多くの余地が残されていると指摘しています。

この人気を維持するために、アナリストはシングルプレイヤーのリリース期間をより賢明にするようアドバイスしています。たとえば、オンライン タイトル リリース カレンダーの閑散とした時期にこれらのゲームをリリースすると、プレイヤーが気分転換を求めているときにそのゲームが輝く可能性があります。

画像クレジット: Sean Do



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