GreedFall 2は私にとって不可解です。今のところシリーズとしては後退です

GreedFall 2は私にとって不可解です。今のところシリーズとしては後退です

GreedFall 2は私にとって不可解です。今のところシリーズとしては後退です


GreedFall 2 については心配しています。Steam でリリースされたばかりの早期アクセス版をプレイしていますが、あまり良くなく、混乱しています。2019 年のオリジナル ゲームは、ほぼ不可能なことを成し遂げたからです。不安定で、問題のある新世界の植民地化テーマがあったにもかかわらず、忙しい RPG 市場に参入し、成功を収めました。アイデアは素晴らしく、心がこもっていて、当時は欠けていた BioWare のような体験を提供し、結果として 200 万本ほど出荷されました。しかし、続編はそれらの優れた部分をすべて取り入れ、後退しているように見えます。プレイするのが楽しくないゲームで、特徴が少なく、シリーズを進化させようとした方法が悪化しています。

大きな注意点:これは早期アクセス版であり、大きな変化の可能性があることは理解していますが、開発元の Spiders が、正しい方向に向かっていることを示すためにプレイヤーのフィードバックに「大きく依存している」と言っているのを聞いて、自信のなさを感じます。早期アクセスには資金が必要であることも示唆しており、それに加えて、スタジオの労働環境が悪いという報告が残っています。GreedFall は早期アクセスを必要としておらず、ただリリースされただけであり、この状態で続編を紹介することは、良いことよりも悪いことの方が多いのではないかと心配しています。

グリードフォール1と2の大きな違いは、設定と戦闘システムで、どちらも大幅に変更されています。続編は3年後を舞台にしています。 前に GreedFall 1 の出来事を踏襲しているので、舞台は 18 世紀のままですが、まったく異なる視点から物語が語られます。1 作目ではヨーロッパ系の植民者の視点でプレイしましたが、今作では Teer Fradee 島の原住民の視点でプレイします。この視点では、外国の勢力が現れて自分たちの住む土地を強制的に占領した人々が経験した問題がより鮮明に浮かび上がります。その中で、プレイヤーは超自然的な能力を持つ人物であり、したがって社会にとって大きな希望であり、この破壊的な侵略勢力に対処することがプレイヤーの責任となります。

GreedFall 2の早期アクセスリリースの概要。YouTubeで見る

これが大体のテーマで、ポカホンタスの雰囲気が強く漂っています。侵略者から「野蛮人」と呼ばれ、一般的に侮辱され、虐待されるからです。ヨーロッパ人によるアメリカ大陸の搾取と現実世界での類似点は大きいのですが、GreedFall 2 は、Teer Fradee を架空の人物にすることで、それをある程度回避しようとしています。ただし、比較は避けられないので、ゲーム内で架空の言語を聞き、ゲームでのこの文化や人々の描写を見ると、それらを比較せずにはいられません。比較すると、いったい誰に相談したのか疑問に思うでしょう。誰かに相談したのか、それともヨーロッパのスタジオ、フランスのスタジオの推測に過ぎないのか。違和感があります。俳優たちがゲームのイェクト・フラディ語で話しているのを聞くと違和感を覚えます。ゲームに独自の言語があるのは素晴らしいことですが、ケルト方言の寄せ集めは違和感があるからです。また、声優たちが明らかに理解できない言語で話しているのが聞こえ、字幕を見ながら時間を費やすことになるので、デザインの選択としても疑問です。

しかし、疑似ターン制戦闘システムに移行するという決定のほうが私には理解しがたい。そうしたシステムが嫌いなのではなく、大好きなのだ。しかし、ここでは、以前のシリーズほどうまく機能しないからだ。GreedFall 1 では、慣れ親しんだプレイスタイルがある。戦闘に入り、キャラクターを直接操作して、敵に駆け寄って殴ったり、呪文を唱えたりできる。他の多くのゲームと同じようにプレイでき、即時性と流動性があり、そこから生まれてくる楽しさがある。しかし、GreedFall 2 は違う。コンソールのようなアプローチから、より戦術的な「一時停止してコマンドを発行する」アプローチに移行している。戦術オーバーレイを使用してゲームをフリーズし、仲間にコマンドを発行して、何をすべきかを伝える。そうしないと、仲間はデフォルトの自動攻撃を実行するが、最初のゲームと同じように直接操作することはもうない。意図は良いのだが、実行方法がそうではないのです。ボタンの押し方が変だし、システムも不格好だし、やりたいことをするのが不可解なほど難しいこともあります。率直に言って、腹立たしいです。Spiders が、以前は完全に楽しいシステムだったものをなぜ後戻りさせたのか、私にはわかりません。







それは GreedFall 2 です。見た目は十分良いのですが、動き方や動作が古臭く感じられます。

おそらく、GreedFall 2 はよりゆっくりで奥深いタイプのロールプレイング ゲームであることを示すためでしょう。もちろん、それは悪いことではありません。実際、一見すると、似たような茶色のレイアウトと外観で、Dragon Age: Origins をかなり思い出させてくれました。これは、私のような人間にとっては刺激的です。しかし、よく見るとそうではありませんし、どちらのゲームに対しても、この比較は特に公平ではありません。GreedFall 2 は、数十年後に作られたゲームとしては当然のことながら、DAO よりもずっと見栄えがよく、Teer Fradee の荒野はピンクと赤で万華鏡のような色をしています。しかし、DAO ほど直感的にプレイできるわけではありません。

ただし、このゲームにはオープンワールドがあり、GreedFall 2 には独自の奥深さがあります。オリジナル ゲームの調査的な性質が強調されており、問題が与えられ、一種の探偵モードを使用して、偵察して手がかりを見つけ、解決方法を考えます。通常、解決方法は複数あります。こっそりと行動して問題を解決したり、カリスマ性を発揮して解決したり、職人のように巧妙に行動して解決したりできます。たとえば、どこかに橋を架けたり、ダイナマイトを何かのそばに置いて爆破したりできます。これは優れたシステムです。このような方法で実装されているのは見たことがありません。ただし、小さな隙間を渡るために板を敷くよりも、デフォルトでジャンプできる機能のほうがはるかに良いと思います。オープンワールド ゲームとしては、非常に窮屈に感じられます。





比較のために、これは GreedFall 1 です。今日はオープニングから数枚写真を撮りました。スタイル感覚がはるかに強く、なぜかキャラクター クリエイターのオプションも豊富です。

おそらく最悪なのは、GreedFall 2 が退屈だということです。視点を反転させて反対の視点から物語を語るという決定は称賛しますが、そうすることで、このゲームは、オリジナルのゲームにスタイルを与えていた 18 世紀ヨーロッパのあからさまな装飾の多くを失ってしまいました。派手な帽子、マント、尖ったあごひげや口ひげなどです。今回は、はるかに一般的なファンタジー RPG のように感じます。特に面白いことも起こらず、高い賭け金や緊迫感もありません。あなたは、何人かの「外国人」と話し、人々が病気になる理由を解明しながら、自分の部族にゆっくりと自分自身を証明していくだけです。そして、キャラクターとの会話を可能にするために多大な努力が払われていることは明らかですが、それらのキャラクターのうち、非常に興味深いものはほとんどありません。おそらく、最終的にはやりがいのあるストーリーが用意されるだ​​ろう (早期アクセスビルドではほんの一部しか用意されていない)。また、設定が抱える厄介な問題にも取り組むことになるかもしれないが、現時点では、うんざりするほどステレオタイプで、忘れられがちだ。

これに、ゲーム全体の最適化されていない感覚(会話中のテクスチャのポップイン、バグの連続、完成には程遠いユーザー インターフェイスなど)が加わると、Spiders が修正できるかどうか待つ方がよい体験になります。しかし、やるべきことはたくさんあります。Spiders がそれを実現する機会が得られることを願うばかりです。





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